(原标题:腾讯“急”了!上半年狂投47笔 二三线游戏公司正加速蚕食巨头份额)
进入7月,又有两家游戏开发商成为腾讯的投资标的。相关统计显示,今年上半年腾讯在游戏行业的投资累计达到47笔,动作之大远超往年。相关分析认为,随着95后逐渐成为消费主力,游戏市场的偏好已经发生变化,二三线游戏开发商屡屡祭出“爆款”,传统巨头的市场份额正在被蚕食。腾讯之所以加大力度布局,或许正是因为其已经预感到身后的“追赶大军”正在步步逼近。
半年狂投47笔 力度远超往年
7月5日,行业分析师Daniel Ahmad在推特上发文透露,腾讯已收购国产科幻FPS《边境》的开发商柳叶刀工作室。柳叶刀科技目前在研项目是一款近未来太空题材的第一人称射击游戏《边境》,该游戏预计于2021年年内推出。
而同样计划在2021年内推出端游《蛮荒志异:起源》的研发商成都擎龙互娱科技有限公司,也在近期被腾讯“相中”投资。
根据游戏陀螺数据显示,2021年上半年,腾讯在游戏行业共进行了47笔投资,相当于平均4天即要出手一次。而在去年,腾讯全年也才在游戏行业投资了33笔。通过进一步分析这47笔投资,记者发现,腾讯投资的产品品类丰富多样、覆盖范围广,由点到线逐一突破,其中包括了有开发二次元游戏产品、女性向游戏产品、单机/主机游戏、动作游戏、MMO游戏的公司的等等。
(数据来源:游戏陀螺)
在过去,受制于平台和技术的限制,外界一度认为中国游戏行业的发展已成进入滞涨期。然而,在2019年之后,随着平台和技术的更迭,在 MMO、SLG等传统领域相继出现了新的爆款,除此之外,二次元、女性题材、开放世界等新兴产品异军突起,再次点燃的游戏市场,游戏行业的格局也逐渐开始改变。
面对游戏市场的变化,腾讯似乎有些“着急”了。“腾讯不得不承认,游戏的时代确实变了。现在95后逐渐占据了市场主流,他们的消费和审美与80、90后截然不同,他们更强调个性化与个人感受,过去的游戏题材已无法打动如今的玩家了,游戏厂商迫切需要适应新生代的偏好,对于腾讯而言,这是很难快速适应的。” 一位游戏行业从业人士如是说道。
新兴公司步步紧逼 巨头份额被蚕食
刚刚过去的一年,游戏行业市场规模增长了20%。在玩法创新的背后,游戏行业也新兴了一大批优质公司,这些公司总能依靠一个爆款的游戏产品迅速获得几十亿、上百亿的估值——例如米哈游(《原神》)、莉莉丝(《万国觉醒》)。
随着游戏产业多元化的发展,游戏龙头公司的“统治”地位遭到挑战。据兴业证券数据,除腾讯、网易外,年营收在10亿以上的二线游戏厂商的市占率已由2017年的15.4%增长到2019年的19.3%。此外,二线游戏厂商在畅销榜TOP30中所占的份额亦由2019年末的11款上升到2020年末的13款。
Sensor Tower数据显示,米哈游的《原神》上线首月,全球收入(2.45亿美金)超过《王者荣耀》(2.4亿美金),虽然之后被《王者荣耀》反超,但直到今年5月份,《原神》全球移动游戏收入仍位列第三。与之对应的则是,过去能在全球移动游戏收入进入前三的,通常只有腾讯一家。
(数据来源:Sensor Tower)
游戏行业是一个百花齐放的产业,从过去到现在,能在市场上爆火的产品从来都不是遵循市场主流玩法的,所以这个行业是很难被垄断的。《原神》的异军突起,说明了国内的二线游戏公司也具备了向全球输出优质游戏的能力。
“腾讯这两年最大的挑战就是IP难找,它已经连续2年没有出过像样的作品了。”游戏分析师张亮曾表示。腾讯2020年度报告显示,公司2020年H4游戏业务营收为391亿元,是近两年来首次下滑。时至今日,腾讯的爆款产品MOBA手游《王者荣耀》上线已有6年,虽然吸金能力依旧强大,但任何游戏都有周期性,腾讯需尽快出下个爆款来巩固自己。
任何一款游戏都是有周期的,游戏类型的更迭带动游戏巨头更替,不同类型的游戏在研发难度、核心要素、玩法、生命周期之间存在着显著差异。根据国信证券统计,除MOBA和射击类游戏外,腾讯所推出的其它品类产品大多位于品类畅销榜的十名开外。而以米哈游、莉莉丝、叠纸为首的一批新兴公司快速崛起,正是诞生于巨头并不擅长的品类。Sensor Tower发布的2021年5月手游发行商收入TOP30榜单则显示,米哈游、莉莉丝的收入规模已经仅次于腾讯、网易。
一位资深游戏爱好者表示:“腾讯是中国最大的游戏公司之一,但游戏市场从来都是喜新厌旧。玩家厌倦了一款游戏的模式并退游,这是一个正常的流程,因此,腾讯需要不断发布新类型的游戏,准备新的爆款游戏,这样才能保持市场竞争力。”