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字节跳动,消失的300亿

来源:和讯财经 作者:康嘉林 2023-12-14 14:03:50
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(原标题:字节跳动,消失的300亿)

“最难的时候,字节都没有对游戏动刀。”字节跳动前员工文亮告诉和讯商业。

11月27日,字节跳动内部宣布收缩旗下游戏业务,游戏厂牌朝夕光年大规模裁员的消息不胫而走。

文亮提到的难,是指自2021年7月22日发放当年7月国产网络游戏版号后,游戏版号迎来了停发时刻。游戏版号是游戏合规经营的许可证,能否拿到版号,关乎游戏产品能否上线。可以说是每款想要商业化的游戏的命脉,也因此牵动着行业神经。

“没人知道何时会发下一批,行业都很紧张,很多中小的(企业)都想散了,但那时候公司对游戏还是坚信不疑的。”文亮没想到字节会放弃游戏。

实际上,或许是老对手腾讯在游戏盘子中活得太过滋润,字节对游戏蛋糕垂涎已久。2017年,字节旗下抖音成立游戏内容中心,2019年,字节推出了游戏厂牌朝夕光年,负责游戏自研和开发业务,字节原战略投资部负责人严授兼任朝夕光年负责人。2021年,字节跳动把游戏业务拔升到核心BU的战略高度,与抖音、大力教育、飞书、火山引擎和TikTok板块并行。

两年过去,这个以电商发家的互联网“新王”可以引以为傲的板块依然在抖音和Tiktok两大传统业务,火山引擎云业务和企业协作软件飞书不温不火,重金铺设的教育和游戏BU逐渐消弭,互联网企业共识的多元化收入结构,依然是字节跳动的野望。

五年砸300亿,游戏难跳动

做游戏,腾讯已经在反复验证后给出了一条捷径:先采取代理游戏,推广休闲游戏打开声量,再自主研发中重度游戏保证行业地位并吸金,同期,不断通过收购和买量保证业务的可持续性。

字节深谙此道。能够坐拥超级APP,意味着字节对流量的把控非常精准。2018年,字节推出了首款流水破亿的休闲爆款游戏《消灭病毒》,借助自带流量,旗下多款小游戏先后登上了iOS畅销榜。后期,通过海外短视频平台TikTok打开了海外市场。

休闲游戏的确容易成为爆款,但对用户的吸引力往往是一时的。2022年,《羊了个羊》火爆全网,通过广告变现的形式在单日实现468万的收入,不过在一周后热度便归于沉寂。流水再高,也是小作坊自产自销的产物,很难常青树。

字节意识到,中重度游戏自研需要加速提上日程了。此前负责战略投资的“老字节”严授到位后,为了在游戏赛道快速打开市场,朝夕光年挥金如土,开启了买买买模式。

据媒体不完全统计,2019到2022年,字节在游戏领域的投资在22起,涉及19家公司,投资金额约300亿元,其中8起为100%的股权并购。

2019年3月,字节从三七互娱(002555)手中以1.1亿元价码收购了上海墨鹍,并在此基础上组建了上海101工作室,由墨鹍CEO杨东迈任负责人。2020年,网易裁撤掉的杭州盘古工作室,换名杭州江南工作室加入朝夕光年。

2021年,朝夕光年大手笔花40亿美元从腾讯手中夺得沐瞳科技,付出了高额的溢价。最辉煌时,朝夕光年在4个城市拥有5个研发与发行工作室。

文亮回忆,某一年校招,入职字节游戏的薪资水平高出腾讯、网易等大厂不少。没有足够的财力和资源推动,上述很难实现。

朝夕光年事业部迅速膨胀,酝酿《晶核》与《星球:重启》两款自研的重度游戏。所谓重度,指能引发玩家充值“氪金”,或让用户长时间在线“重肝”的游戏产品,重度游戏可以与玩家保持粘性,教育用户心智,从而产生极高的忠诚度。

一开始,历时三年打造的《晶核》确实没有辜负字节的期望,在铺天盖地的“买量广告”支持下,今年7月上线,公测后迅速登顶APP store免费应用总榜,根据伽马数据测算,《晶核》公测首月流水超过7亿元,但经过首月流水高峰后,便一直处于收入下行期。

一位《晶核》游戏玩家向和讯商业吐槽称,“无聊、枯燥,流水线游戏”,在历经新手补贴期后,他便卸载了这款游戏,转回玩《原神》。

还是缺少底蕴,《晶核》需要再耐心打磨,才能跟网易和腾讯的成熟游戏比肩,游戏行业分析师张云玮强调,“这家流量型的公司习惯了公式化和数据导向,但是做游戏往往要靠想象力和感觉,并不是单纯比人多,拼资源。”

自2019年成立以来,朝夕光年上线及对外曝光了25款自研游戏,大多如《晶核》,昙花一现、没有涟漪。好消息是,字节在内部加大“买量”力度,加固着休闲游戏的筹码,在游戏产业还是分得一席之地。

后原神时代,行业变天了

什么是好的游戏?千人千面,没有标准答案。但《原神》应该是很多人的选择,从2020年起,米哈游历时四年、上百位研发人员、花费数亿打造的ACG手游问世,玩家游戏体验浓度被抬升到了极高的水平值。

《原神》也在一定程度上整顿了行业乱象。在米哈游的夹击下,腾讯和网易等传统游戏大厂都感受到了压力和寒意,中小企业更进入调整期,许多来不及上线的项目被砍掉,工作室裁员不断。业界的共识是,达不到精品游戏,战略高度不需要拔太高,宝要押在S+级大作上。

字节内部,改组的101工作室就地解散,腾讯游戏北极光工作室群团队制作的吃鸡游戏《无限法则》不久前停服,2022年网易北京花火事业部仅成立一年便宣布优化,留下一地鸡毛。

和讯商业通过天眼查APP梳理发现,统计注册资本在1000万元以上的游戏公司,2020年到2022年期间,版号发放不稳定时,存续、在业的游戏公司数量在上升,分别为2354家、2776家、2977家。而在2023年版号常态化发放后,存续、在业游戏公司数量反而出现断崖式下滑,缩减到2503家。

究其原因,制作成本抬升,买量价格虚高,但真正有突破的玩法巨作偏少,优质IP已经被大厂瓜分殆尽,行业进入存量市场阶段。在这个有你没我的红海市场中,缺少基因的玩家,往往想着断尾求生。

文亮透露,一种不成文的规定,他们在工作间隙很少聊到其他游戏。形成鲜明对比的是,在腾讯游戏,员工工位上摆满了各种游戏和动漫人物的手办。字节是不是真的懂游戏、爱游戏,他坦言说不清楚。

2020年12月,“张一鸣在游戏群批员工上班时聊游戏”的话题冲上微博热搜,似乎给了文亮答案。

正因如此,朝夕光年的退出其实并不令人意外,这家游戏厂牌最终的宿命是,除少量创新项目及相关技术项目外,未上线项目均会关停;对已上线且表现良好的游戏,项目组保留员工,但会在保证运营的情况下寻求剥离。

这很像字节的风格:大刀阔斧的投入,斩钉截铁的退出。

最近,一个名为【朝夕光年英灵殿:重生之路】的微信群在被裁者之间传递,群公告中,一份长达400页的文档汇集了各大游戏公司的招聘信息,字节游戏“毕业生”身处其中,抱团取暖,寻找下一站。

轮到你了

据接近字节跳动的人士透露,收缩游戏业务前,严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论了很久。

梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年也出现了追求“大而全”、项目不聚焦的问题,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

目前,除去自研游戏矩阵外,字节跳动的游戏子公司还有沐瞳科技和有爱互娱。近日,据Sensor Tower商店情报平台公布的10月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜数据,沐瞳旗下产品《无尽对决手游》名列前十,有一定热度。

市场传闻称,下一个就轮到沐瞳,字节跳动甚至已经将其摆上了货架,寻求以不低于50亿美元的价格出售旗下游戏公司沐瞳科技,但实际情况是,意向买家报价仅20亿美元,远低于字节的期望。

对此沐瞳科技CEO袁菁在内部公开回应称,沐瞳科技继续独立运营,会长期深耕游戏行业。虽然面临着一些外部的变化,但沐瞳的运营自主性并没有变化。

有媒体报道,现在,字节自研游戏带来的收益,远不如其对外接游戏分发和广告业务收入多。毕竟,字节当下仍是国内游戏厂商最青睐的买量平台。

你也可以理解为,把量分给朝夕光年,不如分给其他游戏公司,或者电商业务赚钱。当下的字节,不得不考虑个中利益。

业界普遍预测,断臂之后,更利于字节专注于抖音及海外的Tiktok流量市场,那才是字节跳动认可的皇冠。

电商称王,字节求快

B站董事长陈睿曾在媒体采访中这样评价张一鸣:“《狮子王》中有一句话,太阳照得到的地方,都是我的疆土。我认为张一鸣真正的梦想就是做一个Super Company(超级公司),一个突破人类过去商业史所有边界和格局的Super Company。”

靠着“大力出奇迹”的打法野蛮生长,张一鸣对这家超级公司的期待是,在生态中,字节可以承担更多角色,达到多元化结构性收入。

但现实是,现在的字节正开始有了明显的边界。张一鸣宣布退休后,这家超级APP工厂越来越多的业务开始围绕电商展开,回到了最初的起点。

国内的抖音和国外的TikTok迎来电商环节的高速发展,堪比印钞机。2021年,字节跳动估值4000亿美元,抖音日活用户平均值6亿,峰值能摸到7亿,开始试水电商。2023年初,抖音将GMV目标定为2.3万亿。截至今年10月,抖音电商已完成接近2万亿GMV,同比增速接近60%。整体营收和增速超过腾讯,用“新王”来形容并不为过。

而在硬币的另一面,越来越多的边缘业务被叫停或收缩。游戏业务前,另一核心BU大力教育已经名存实亡,2021年双减政策发布后,国内知名在线教育平台均调转方向或直接裁撤。2022年2月,字节跳动大力教育的四大在线教育业务发布了停运公告;同在2022年,字节跳动裁撤掉了战投部门的大部分员工,小部分人转岗;2023年初,字节跳动旗下房产业务幸福里进行收缩,退出线下交易、回归线上业务,小麦房产整体转让至房产经纪公司麦田。

如果说教育、房产的收缩与大环境息息相关,VR作为承载未来科技点的载体,字节也陷入发展迷雾。

一个月前,字节砍掉了收购的VR部门PICO。11月7日,PICO内部发布通知,对组织架构进行调整,优化大部分员工,涉及市场销售服务、Studios、视频、平台业务等团队。

VR与游戏迭代有相近之处,皆以内容为王,短时间内可能很难带来可观的收益,更不要说收回成本。毕竟在过去两年里,根据媒体的测算,字节对PICO的投入超过了100亿元。

在字节对PICO投入最大的时候,PICO对外发布了数十个岗位,HR每天走招聘流程到深夜,字节的渴望和焦心人尽皆知,毕竟游戏晚入局,曾让朝夕光年一度陷入IP争抢的被动。这一次,字节想要快。

字节刚收购PICO时,刚从一家视频企业毕业的王晓欣在Boss直聘上投递了产品类岗位,她告诉和讯商业,在三次面试中,业务主管提到次数最多的关键词是“项目需要快上手”。

VR求快并不合时宜,这个行业的技术成熟度还不足,行业碰钉子无数。正如PICO CEO周宏伟内部信说得那样,“此前我们对行业和市场的发展估计得比较乐观,但实际上没有预期的那么快。”

反观字节跳动的商业模式,是以广告收入为核心的公司,这种模式赚钱容易,风险也小。换句话说,米哈游用12年的耕耘,换来273亿的年收入,这个数字,字节跳动20天就能赚到。

王晓欣思考,聊下来,一家如此求快的公司,耐心会不会比较差?“快钱赚久了,硬件、游戏这种需要长期投入的业务很难被重视,我不敢投身进去,拒了offer。”

VR需要做时间的朋友。苹果开发同品类产品Vision Pro时,投入了2000多名设计师和工程师,花费8年时间,如今才浅尝收割的果实。

游戏亦如此,一款游戏开发后,后期的运营也很关键,游戏画风、后续故事以及更重要的游戏流程、关卡和奖励,都决定了能否长期吸引用户长期坚守。现在的字节,显然不等朝夕。

告别烧钱模式,字节正在回归理性,更为聚焦电商,加码AI,也将走得更稳。不过,Super Company的多元化收入如何跳动,字节还要给出更多思虑。(本文受访者皆为化名)

(责任编辑:康嘉林 )
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