国内手游市场飞涨已近3年,生态环境日趋成熟。就在业内人士认为手游发行商格局已定时,龙图游戏凭一款现象级手游《刀塔传奇》跻身一线发行商行列;游族网络因《少年三国志》、《女神联盟》连续成功也开拓全新发行局面。如今,市场份额、盈利数据说明不了问题,手游发行还是要用产品说话。
近期App Annie公布了2014年全球手游发行商排行榜,入围的7家中国发行商中4个都是新面孔,发行商的格局并非我们想象中的那么稳固。再成熟的运营体系和市场运作,如果没有优秀的产品支撑,在竞争如此白热化的手游市场中也难有起色。那么,这里来看下2015年国内知名手游发行商的崛起之路。
龙图游戏:借《刀塔传奇》单兵突围
在2014年的移动游戏产业中,《刀塔传奇》可以说是里程碑式的作品,月流水突破2亿,开创国内手游产品微操作、动作卡牌这个细分类别。正是《刀塔传奇》这样国民级经典产品,让龙图游戏——这个手游发行领域的“新兵”在 2014年在发行领域一举成名。
刀塔传奇
易观报告数据显示,截至2014年第三季度,龙图游戏以17%的份额在中国移动游戏全平台发行商中位居第三,成功跻身手游发行第一梯队。这无疑给那些发行格局已定的鼓吹者一个有力回击,龙图游戏仅凭《刀塔传奇》一款产品,便成功突破发行格局,杀进第一梯队。尽管龙图随后推出的《守护之光》、《媚三国》两款产品表现中规中矩,但仅凭《刀塔传奇》持续给力的市场表现,2015年还能在手游发行圈继续横行。
游族网络:《女神联盟》、《少年三国志》3个月连连破亿
在手游发行领域比较低调的游族网络,最近3个月内连发《女神联盟》、《少年三国志》两款亿元级别手游,发行实力得到充分展现。这两款产品尽管没有划时代的创新突破,但品质在各自的领域内均名列前茅。游族网络正是凭借这两款产品,在手游发行领域站稳脚跟。
女神联盟与少年三国志
对发行商而言,一款优秀的产品可以改变什么?游族网络仅凭借《女神联盟》一款产品,便成功跻身2014年11月中国区iOS发行商收入榜前十。一款产品发行成功是偶然,那么连续的成功就是必然。《女神联盟》手游热度未消,《少年三国志》火速接档,接连上演破亿大戏。
在其它厂商纷纷抢占节后发行档期的时候,《少年三国志》抢先娱乐营销双节(情人节+春节),线上线下结合覆盖200多个媒体渠道,春节期间在央视等数十家电视台重点曝光,获得国内近40家安卓渠道力挺,迅速拉高人气,成功跻身iOS中国区畅销榜Top3,以20天流水破亿的成绩震惊业内。照这个势头下去,2015年游族网络在发行领域将大有看头。
昆仑游戏:坐拥《部落战争》、《海岛奇兵》等最强外援
昆仑游戏是为数不多的连续两年登陆App Annie全球手游发行榜单的发行商,发行实力在全球范围内颇受认可。除了自研的产品外,昆仑获得了国内优秀手游的海外发行权,在日韩等地连续推出国内原创手游《啪啪三国》、《放开那三国》,在欧美上线《刀塔传奇》等,在国产精品的助力下,海外发行业务取得突破性进展。
部落战争
在国内手游发行领域,昆仑坐拥最强外援,与芬兰著名游戏开发公司Super Cell合作,手握旗下包括《部落冲突(Clash of Clans)》、《卡通农场(Hay Day)》、《海岛奇兵(Boom Beach )》等最优秀产品的中国地区安卓发行权。
其中,《部落冲突》自2012年海外上线后,迅速席卷全球,获得过140多个国家和地区的Appstore收入榜第一,在中国Appstore市场也长期占据收入榜前十。昆仑坐拥如此等超级大作,2015年发行业务的表现势必十分抢眼。
腾讯游戏:收拢业内优秀产品 占发行半壁江山
2014年腾讯全年实际手游流水收入已超过了100亿元,在App Annie 2014榜单中位列全球第5,假如算上安卓的份额,腾讯至少可以挤进前三。腾讯在发行领域的成功得益于腾讯模式的彪悍,依托于强大的用户平台,腾讯轻松集聚业内最优秀的大批产品,发行业务轻松占领国内半壁江山,从最新公布的UP发布会海报中已然显现出“独孤求败”的意味。
我叫MT2
事实上,腾讯模式你学不来,在整个行业内也是难以复制的。腾讯发行的产品中既有自研的“天天系列”等拳头产品,也有代理发行的国内著名《我叫MT2》、及红遍全球的《糖果传奇》。统计显示,近70%的腾讯发行产品先后登上iOS中国区免费榜榜首,在畅销榜TOP10中占比同样高达70%。背靠强势平台支撑,腾讯通过自研及代理不断丰富产品系列,稳定占据国内手游市场最大份额。
可以预见到,2015年手游发行获将重新洗牌,过去靠批量发行手游侵吞市场份额的行为已经走到末路,国内手游发行由产品说了算,精品手游发挥出越来越重要的作用,甚至可以颠覆目前的发行格局,我们拭目以待。